[cocos2d-x]WindowsでAndroidアプリ開発日誌7:アプリ実装の工夫やつまづきを赤裸々に振り返る

[cocos2d-x]WindowsでAndroidアプリ開発日誌7:アプリ実装の工夫やつまづきを赤裸々に振り返る

アニメーションクラス 私はcocos2d-x 2.xの書籍を参考に3.x系で開発してましたが、書籍の通りにAnimationというクラスを作成したところビルドエラーが発生するようになりました。 2.x系から3.x系のバージョンアップではクラスプリフィックスのCCがカットされましたが、その一環でCCAnimateがAnima...

[cocos2d-x]WindowsでAndroidアプリ開発日誌6:アプリの公開

[cocos2d-x]WindowsでAndroidアプリ開発日誌6:アプリの公開

アプリの実装をある程度行った後の公開までの作業について、私が行った作業です。 現在までにリリースしているアプリはアプリ内課金がありませんので、課金アリのアプリについての情報はありません。 アプリアイコン proj.android/res/drawable-xxx/icon.pngを上書き更新してください。 フ...

[Android]Tap Shingyoというアプリをリリースしました(旧)

[Android]Tap Shingyoというアプリをリリースしました(旧)

新バージョン 2016年3月20日に新バージョンのアプリをリリースいたしました。 前進アプリの反省点を踏まえ、タップの読み上げモードなど、より分かりやすさを考えました。 そこそこのアプリに仕上がったと思います。 GooglePlay アプリ紹介ページ 旧バージョン 新バージョンの公開により、前進と...

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[cocos2d-x]WindowsでAndroidアプリ開発日誌1:ディレクトリ構成変更と自動読み込み

[cocos2d-x]WindowsでAndroidアプリ開発日誌1:ディレクトリ構成変更と自動読み込み

cocos2d-xを使ってオリジナルアプリを作ってみます。 実装するアプリは「簡単なパズルゲーム」にする予定です。 環境 Windows 10 cocos2d-x 3.5 Android NDK r10d ディレクトリ構造 本開発ではClasses以下のファイルが増えていきますので、次のような構造にし、ファイル整理...

[cocos2d-x]Windows8.1にCocos2d-x+EclipseでAndroidの開発環境を構築したい

[cocos2d-x]Windows8.1にCocos2d-x+EclipseでAndroidの開発環境を構築したい

サーバエンジニアだけどAndroidのアプリを作ります。 Androidアプリ開発については、2013年の年末にもチャレンジしていましたが、Cocos2d-xのバージョンアップスピードが速く、当時の手順が全く古く使えなくなっていました。 がっくし。 出来上がった私の環境 Windows 8.1 -> Windows ...